home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Imagine PD 3D / Imagine PD 3D.iso / objects / botany / plants / readme.txt < prev   
Text File  |  1994-10-19  |  2KB  |  47 lines

  1.  
  2. Here's a sampling of the objects I've created with my program Vertex. The
  3. example objects are in both lightwave (lwob) and imagine formats.
  4.  
  5. Here's a quick run down on how I made them:
  6.  
  7.  
  8. Lighter     I made this object with the basic tools - lathes, scaling,
  9.             duplicating, and a basic sphere. I then distorted the sphere
  10.             with the randomize funtion.
  11.  
  12. Plant       I made the plant by starting with a simple triangle. I then
  13.             subdivided the triangle about 4 or 5 times, then used the new
  14.             gravity tool to pinch it in towards the center. Then I deleted
  15.             the clump of points in the center, duplicated and rotated a
  16.             few times, and added a sphere on the top. I neat trick on this
  17.             object is to load it into Vertex and use the "Select Exterior"
  18.             command. Only the edges of the leaves will be selected, and
  19.             they can then be moved, which is exactly how I made the leaves
  20.             bend at the edges.
  21.  
  22. Super Bike  This is probably my most detailed object donw with Vertex yet.
  23.             I wish I had more time to invest in it. Everything was made
  24.             with extruded edges, which had the same curve applied to them,
  25.             and some lathes. Now I just have to go in and clean it up and
  26.             put more detail in.
  27.  
  28. Towers      Again, basic lathe stuff, and some scaling to the top
  29.             "ornament" stuff. Half the base was created at first, then it
  30.             was duplicated and mirrored (scaling by -1), and then
  31.             overlay-fused together.
  32.  
  33. The Art Machine
  34.  
  35.             This is the logo for my company. A simple collection of lathed
  36.             parts and extrusions, and an example of what the bevel
  37.             function can do.
  38.  
  39. Temple      I've always had an interest in greek/roman architecture. This
  40.             is a simple object, but I think I got the proportions where I
  41.             want them. I'd like to some day put some kind of statues or
  42.             something on the 4 gables.
  43.  
  44. Wave        This is simply a lathed object with a math formula applied to
  45.             it. The formula was Z=COS(SQR(X*X+Y*Y)*2)*10.
  46.  
  47.